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お嬢様の放つ連携の数々 お嬢様の放つ連携の数々 基礎コンボ A系スタート 書き換え技使用 天候限定 浪漫 コメント コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 5 61 2 3 テンキーの配置で8方向5はニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ・飛翔 hj hjc ハイジャンプ・ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 基礎コンボ +基礎コンボ 基礎コンボ 近A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)AAAA 2A 2C 2551 端 1 100% 2)AAAA 9hj JAA J2C 2593 端付近 1 100% ↑のコンボで2A拾いができない距離で使います。 2A始動 2A>5C~ ダメージが高くCHでも安定して魔法陣を取れる 2A>3A~ C射が届かない位置で使用する rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2A 3A 2C Bウォーク 2170 全 2 138% 2)2A 3A 2C 1872 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2A 3A 2A 1687 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2A 3A 2C 9hjc JAA 2179 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです(中央で可能なキャラは詳しい人に任せます…。)。 1)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2170 全 2 120% 中央では入れ込みC、端では高度を合わせつつ2Cを打つのがコンボし易いと思います。JCとJ2Cの部分は使いやすい方でおkです。 2)2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2173 全 2 120% 上記コンボのJAA〆版です。〆易いほうをお好みでどうぞ。 3A始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3A 2A 2C 1936 全 1 100% 2)3A 2A Bウォーク 1881 全 1 120% 3A後の2Aが遠距離で当たった場合2Cが届かないのこちらを使います。 対地JA始動 カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA AAAA 2A 2C 2772 端 1 100% 2)JA AAAA 9hj JAA J2C 2810 端付近 1 100% 1)JA 2A 3A 2C Bウォーク 2430 全 2 138% 2)JA 2A 3A 2C 2151 全 1 100% 3)JA 2A 3A 2A 1983 全 0 120% 4)JA 2A 3A 2C 9hjc JAA 2431 全 1 138% 1)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2431 全 2 120% 2)JA 2A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2435 全 2 120% 1)JA JAA AAAA 2A 2190 端 0 120% 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 対空JA始動 JA始動のコンボは「JA後そのままJAAに繋げる」ものと「JA後着地して9hj JAで拾い直す」ものの二つがメインになります。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 2A拾い 一番簡単だと思われるJA始動コンボ。他のコンボよりダメージは劣りますが安定します。 DA拾い いわゆるサッカーコンと言われるコンボです。火力も結構出るので余裕があれば2A拾いよりこちらをおすすめします。 C射拾い 火力が結構出るコンボです。中央でも一応可能ですが2Cカス当たりなどが起きやすいので端で使うのがおすすめです。 J6A拾い JAAを当てた今度が高かったりなどして着地後繋げれない場合に使います。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)JA JAA 2A 2C 1657 端 1 100% JA後JAAに繋げるコンボルートです。 2)JA JAA 2A Bウォーク 1619 全 1 120% 端以外では2Cが届かないのでこちらを使います。 1)JA JAA DA JAA DA J8A 1861 全 0 120% 2)JA JAA DA JAA DA JAA 1709 全 0 120% 上記コンボのJAA〆版。 1)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 2)JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 3)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 1897 端 2 120% 4)JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 1900 端 2 120% 1)JA JAA J6A 9hj JAA 1701 全 0 120% 2)JA JAA J6A JB 1459 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 1)JA 9hj JA JAA 2A 2C 1955 端 1 100% JA後着地して9hj JAで拾い直すコンボルートです。 2)JA 9hj JA JAA 2A Bウォーク 1921 全 1 120% 1)JA 9hj JA JAA DA JAA DA J8A 2141 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA DA JAA DA JAA 2002 全 0 120% 1)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 2)JA 9hj JA JAA 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 3)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 J8A 2175 端 2 120% 4)JA 9hj JA JAA J2C 66 J5CorJ2C 66 JAA 2177 端 2 120% 1)JA 9hj JA JAA J6A 9hj JAA 1997 全 0 120% 2)JA 9hj JA JAA J6A JB 1775 全 1 100% ↑のコンボで遠すぎたり近すぎて9hj JAAができない距離で使います。 J6A始動 他のコンボよりアドリブ性が高いと思われるので下記のコンボなどを距離に応じて選択してください。カウンター時も同じコンボルートが使えます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J6A 2A Bウォーク 1631 端付近 1 120% 〆は2CorBウォーク。 2)J6A DA JAA DA J8A 1910 端付近 0 120% 〆はJ8AorJAA。 3)J6A 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 1950 端付近 2 120% 〆はJ8AorJAA。 4)J6A 9hj JAA J2C 1728 端付近 1 100% 5)J6A 8hj J6A 2A 1637 端付近 0 120% 6)J6A 3A 2C 1805 端付近 1 100% 〆は2Aや2C Bウォークでもおk。 2ACH始動 3A拾い カウンターしてしまうと中央では2A根本HIT時からしか繋がらないというデメリットがあります。それ以外は2A通常HITと同じです。 C射拾い 中央では広い方が2種類ほどあって「~5C 9hj J5C 66 J8A」と「~5C 9hj (着地) 2C 9hj JAA」のように1回目のHJのあと射撃するかそのまま着地するか選べ、どちらでもコンボできます。 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)2ACH 3A 2C Bウォーク 2402 全 2 138% 2)2ACH 3A 2C 2099 全 1 100% ↑のウォークを省いたもの。 3)2ACH 3A 2A 1913 全 0 120% 2Aが近距離で当たった場合3Aで移動しすぎてしまい2Cが当たらないのでこちらを使います。霊力がない場合もこのコンボを使います。 4)2ACH 3A 2C 9hjc JAA 2404 全 1 138% 上記のコンボより〆た後の状況がいいです。端では全キャラこのコンボが入るので端で2A 3Aした場合こちらを狙うのがおすすめです。中央ではキャラ限なので上記コンボがおすすめです。 1)2ACH 5Cor2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2403 端 2 120% 5Cor2Cにディレイをかけて繋げます。 2)2ACH 9hj JAA J2C 1895 端 2 100% 3)2ACH 5C 9hjc J5C 66 J8A 2403 中央 2 120% 4)2ACH 5C 9hjc J5C 66 着地 2C 9hj J8A 2496 中央 3 126% 最初の5CがカスHITした時用。 5)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc JAA 2406 中央 2 120% 6)2ACH 5C 9hjc 着地 2C 9hjc J5C 66 J8A 2525 中央 3 128% 最初の5CがカスHITした時用。 3ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)3ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2655 全 2 120% J2ACH始動 rep コマンド ダメージ 距離限定 霊力 魔方陣 備考 1)J2ACH 2C 8or9hjc J5CorJ2C 66 J8A 2547 全 2 120% A系スタート +A始動 A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAA 2C 7HJc J5C 3D 2C HJc J2C fD J8A 端 2823 5 ネタ 不可あり? 2 Cクレイドル 全 1902 1 40% AAAAより高い 場所不問 3 ドラキュラクレイドル 全 4529 0 15% 近Aから繋がる発生の早さ!AAAが入らないと思ったらAA→ドラクレでおk 4 AAAA 2C HJc J2C fD JAA 地端 2759 2 120% 端より少し離れた方が当てやすい 5 J2C 2794 3 100% 6 9hj JA J6A 2A 端付近 2689 120% AAAA後、CやDAなどが当たらない場合に9hj JAはDAでも可 7 DAA 2C 9hj JAA 端付近 2732 1 138% 4と同じ。DAAはhjJAでは不可?霊力を使う分、ダメージとコンボ後の状況はこちらの方が良い 8 ハートブレイク 3004 0 80% 壁背負い不可 9 6A ハートブレイク 端 3182 0 120% AAAA後、6Aが当たる場合に 10 グングニル J8A 4267 0 130% 中央だとAAAAの硬直切れてから生グングが繋るフレームがあり、4455まで伸びる 11 キングクレイドル J2C fD J8A 地端 3102 1 120% 12 JAA 地端 3200 1 120% J2C後ほんの一瞬ディレイ。早いと3006(3086 13 8j JA J6A J2C J8A 端 2910 1 138% ダメージは高いが難易度が高く、安定しない +2A始動 2A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 2A 3A 2A 全 1687 0 120% 2 3A 全 1798 0 120% 3 遠A 2C hj JAA 中 2324 1 138% 慣れると安定する 4 Bウォーク 全 1910 1 120% 遠Aが相手と近くて無理な時用3Aは先端当て 5 2Cor5C hj J5C fD J8A 全 2180 2 120% 6 5C バットレディ 自端背 2893 160% 2ACH バットレディの方がダメージは高い 7 ドラキュラクレイドル 全 4260 0 55% 端の場合、chからでも入る 8 2A(CH) hj JA J2C fD J2C fD J8A 端 2570 2 120% 9 5C hj J5C fD J8A 中 2403 2 120% 基本 10 bD バットレディ 中央以外 3294 2 bDは補正切り 11 7hj J5C バットレディ 中央 3286 1 7hjは補正切り、2A後ディレイ 12 9Hj&着地 2C hj JAA 中 2406 2 120% 13 J5C fD J8A 中 2496 3 126% 14 fD 2C hj J5C fD J8A 壁背 3 2A 5Cを入れ込んでいた時用 +3A始動 3A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 3A 2A 3A 全 1861 0 120% 最初の3Aはつま先で 2 2A 5C Bウォーク 全 2225 2 138% 3 遠A 2C 9hj J2C fD J2C fD J8A 中央付近 2720 3 138% CH始動で3002ダメージ 4 AAA 2C 9hj J2C(J5C) fD J8A 端 2868 2 120% 早衣紅妖 霊空兎文はAAA(1)にすると入る(2692)。キャラによって遠A 3A~からも(2979)。またJ2C前にJA挟めば(2988)。 5 AAA(1) 2C 9hj JA J6A 2A 端 2352 1 122% 早衣 主に紅妖に対するコンボだが、上のコンボから2Cカス当たりの際にも狙える。スペカは不夜城(3000)、ドラクレ(4129)が可能だが基本的に生の方が減るため使う場面はほぼない(不夜城は少しだけ伸びる)。 6 不夜城レッド 全 2751 0 68% 当たったと思ったら発動すれば大体入る 7 スカーレットデビル 全 4147 0 80% 8 ドラキュラクレイドル 全 4710 0 55% chの場合は4975。補正を切らないと4440 9 3A(CH) 2C hj J2C fD J8A 全 2655 2 120% 基本 10 J2C fD J8A 全 2907 3 138% J8A入らなくても100%2719ダメガンガン挑戦すべし 11 9Hj JA J2C fD J5C fD J8A 全 2823 2 120% 難易度高 12 6Hs JA J8A 中 2869 3 114% J5Cが安定しないキャラ向け +JAorDA始動 JA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J(D)A J(D)AA DAA DA J8A 全 1709 0 120% 2番目はディレイ入り 2 J(D)AA DAA DAA 全 1709 0 120% キャラによって入り易さが違う 3 DA D8A 全 1861 0 120% 4 J2C fD J2C fD J8A D8A 全 約2000 2 120% C射で多少ダメージがぶれる 5 ハートブレイク 全 2390 0 120% 6 符蝕薬 全 1600 0 180% 7 J6A (Hj)JA J2A 中 1855 0 120% DAAに繋げられないときに 8 2C J2C JAA 端 1900 2 120% 高空の時はJAA→J2C→J2C→JAA(orJ8A)でも可臨機応変に 9 J8A 端 1897 2 120% 10 DA 2A C JC J8A 全 2431 2 120% 壁際の場合はCを2Cに 11 HJA J6A 2C JC J8A 中央付近 2469 2 120% J6Aが高いと2Cが繋がらない 12 フォーク JA J8A 中央付近 2616 1 100% フォークは高度でBかCか判断フォークlv3時3206 lv4時全段当たった場合はJAを抜かして3406 13 J6A 2C Bウォーク 中央付近 2448 2 136% 14 Bクロウ 中央付近 2654 1 130% +対地DAorDAA始動 対地DAorDAA始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 DA 近Aコンボ各種 * **** * ***% レートの関係で入らなくなるコンボもある 2 2Aコンボ各種 3 遠A 6A ハートブレイク 中 2690 0 80% 4 グングニル J8A 全 3988 0 130% 5 3A AAA 2C J5C J8A 端 3161 2 120% お手軽3kコンボ 6 各種スペカ 全 **** 0 ***% ハートブレイク、不夜城、スカデビ、ドラクレなど 7 DAA 遠A 6A 5B 全 1679 1 100% 壁から離れすぎるとB射が入らない 8 HJc J2A 端付近 2046 1 138% 端過ぎるとC射が入らない 9 AAAA 2A 端 2190 0 120% 10 Cクレイドル 端 2286 1 100% 11 ハートブレイク 端 2771 0 120% 12 DAA AAAA 端 2136 0 120% 背の高いキャラ向けゆゆ様ならどこでも 13 DAA 全 1709 0 120% お手軽どこでもコンボDA J8Aでダメージ1861判定若干シビアに 14 2A 全 1642 0 120% 上の劣化板 +J2ACH始動 J2ACH始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) HJc JA J2C fD JA J8A 中 2604 1 100% 2 J5C fD J8A 中 2750前後 2 結構シビア 多分キャラ限 3 J2C 中 4 fD JA HJc JA J2C fD JA J8A 中 2802~ 1 98-100% J2Cの当たり方でダメージ変動 5 J5C fD J8A 全 6 J2C 全 3002 参考 端以外ではJA J2Cに若干ディレイをかける 7 J2C 2C J8A 壁背 3212 対レミで確認 8 AAA 2C HJc J5C fD J8A 端 3228 2 120% 紅妖霊早空兎文衣 一部キャラはJ2Cでのみ可 9 JA J5C fD J8A 端 3329 2 118% 10 遠A 2C HJc J2C fD J2C fD J8A 中 2959 3 138% 端付近だと完結しない 11 Bアロー ハートブレイク 端 3391 1 120% 12 着地 バットレディ 壁背 3945 0 140% 中央よりやや負い気味ならどこでも +J6A始動 J6A始動 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A 着地&9Hj JAA J2A 中(空) 1705 1 120% 2 J2C 中(空) 1728 1 100% 3 JA J6A 2A 中(空) 1858 0 100% 4 J2C J2C J8A 中 2142 2 120% JAの時点で3方向に相手がいれば入る6方向のときはJA→J2C→JA→J8Aで代用可 5 3A 2A 中(地) 1658 0 120% 中央対地だと3Aしか繋がらない?情報求む 書き換え技使用 +シーリングフィア シーリングフィア No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J6A(CH) BorCフィア 端密着以外 1906 1 120% 大抵C撃っとけば当たる 2 DA(CH) 着地&9Hj JA J8A Bフィア 全 2405 1 120% キャラ、高度次第で衝撃波が当たらない可能性有これが出来ると立回りの幅がグッと広がる 3 2A 5c Bフィア 全 1799 2 100% 壁際以外は5Cを空輸気味に +スティグマナイザー スティグマナイザー No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 Cスティグマナイザー JAA 2C JAA 端 2001 2 138% 端固めで相手が上へ逃げたときにどうぞ 2 BorCスティグマナイザー 3飛翔 JAA 6A 備考参照 1666 2 110% 相手空中&自分壁背負いor相手端でのみ6AはBウォークやHBも 3 AAA 2C Cスティグマナイザー JAA 端 2068 1 100% 驚きの安さ 3 J2C JAA 端 2263 2 120% 4 2A 2C Bスティグマナイザー 全 1636 2 120% 5Cでも可 5 2A(CH) Cスティグマナイザー バッドレディ 中 2519 1 170% +ヴァンパイアクロウ ヴァンパイアクロウ (特に記述が無い場合はBクロウCクロウ問わず1段目はBとします) No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 0 AAA Bクロウ ハートブレイク 全 3093 1 90% 1 グングニル 全 3818 1 100% 2 Cクロウ スカデビ 全 4026 1 90% カッコいい 3 ドラキュラクレイドル 全 4088 1 65% 4 キングクレイドル J8A 全 3018 1 110% 5 J2C Bフィア 端 3 124-130% 6 J8A 端 3170 2 124-130% 7 AAAA Bクロウ 端 2683 1 90% 8 6A Bクロウ(1) ハートブレイク 端 3127 1 125% 9 Bクロウ(2) ハートブレイク 端 3257 1 90% 10 Bクロウ(3) 3415 130% 1段目と2段目の間にディレイ 11 各種CH DAA Bクロウ 全 2300-2500 1 130% クロウの基本安定&高火力 12 Bクロウ(2) ハートブレイク 全 2850-3112 130% 13 J2A(CH) Cクロウ ハートブレイク 全 3204 1 130% 14 3A 2A Bクロウ 全 2144 1 130% 15 AAA Bクロウ 端 2440 1 90% 遠A→3Aでも可その場合+200ダメくらい 16 Bクロウ(2) スカデビ 端 4045 1 90% 17 ハートブレイク 端 2962 1 90% 18 キングクレイドル J8A 端 2871 1 106% +トリックスターデビル トリックスターデビル No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 BorCトリック ハートブレイク 全 2833 1 80% 2 グングニル J8A 全 4153 1 130% 槍が5Hitするのは稀 3 キングクレイドル J2C J8A 端 2956 2 120% 4 Bフィア 端 2944 3 120% カリスマ! 5 Bフィア 端 2798 2 100% 6 2A 5C Bトリック 中 1961 2 120% C射で輸送され辛いキャラ推奨鬼だとド安定 7 2A(CH) Bトリック ハートブレイク 中 2543 1 120% 8 J2A(CH) CorBトリック ハートブレイク 中 3492 1 120% 9 DAA Bトリック ハートブレイク 中 2752 1 120% DAAのところはJ6Aでも入る(2939) 10 3A 2A Bトリック 全 2142 1 120% 端ではCトリックに 11 Bトリック グングニル Cフィア 全 4445 2 130% 12 AAAA 6A 5C Bトリック 端 2883 2 138% 超キャラ限 レミ・早苗に安定確認 +デモンズディナーフォーク デモンズディナーフォーク No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) Bフォーク JA J8A 端 2516(Lv1)-3639(Lv4) 1 100-130% 言わずと知れた最強火力 2 ハートブレイク 全 3006(Lv1)-4004(Lv4) 1 100-130% 3 C(運送) 9hj(運送) 9hj(運送) 溜Bフォーク JA J8A 壁背 2809 1 134% 幽、レミ、兎、文、衣、天で確認 4 AAAA グングニル Bフォーク 全 4184 1 100% 端付近ではcフォークで +チェーンギャング チェーンギャング No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J8A Cチェーン JA J2C J8A 相手が空中 2027 2 110% 端以外 2 Cチェーン JA J8A 2186 3 120% 端以外、JA J8Aが入る時 3 JAA 1699 2 100% 2回目のCチェーン JA J2Cが入らないとき 4 J2C J8A Cチェーン JA J8A 2037 3 110% JA J8Aが入らないとき 5 バッドレディ 2857 2 130% 端背負い 6 JAA J2C 66 JAA 1611 2 110% 端中低空 7 J2A 1246 1 90% 端高空(非魔法陣、ダウン) 8 Cチェーン 2A 5C 9HJc J5C 66 J8A 相手が地上 2163 3 130% 端以外 9 2C HJc J5C 66 J8A 2163 3 130% 端 10 3A 2A 1705 1 130% 端以外、霊力なし 11 スペカ(ドラクレ安定、位置次第でスカデビ、グング) 1 12 2A スペカ(スカデビorグングorHBを安定させる為、2A無しよりダメは下がる) 1 天候限定 +蒼天 蒼天 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 AAAA Bクロウ(2) Bフォーク Cクレイドル 端 3089 1.75 100% 2 AAA Bクロウ(2) Cクロウ Cクレイドル 全 2710 1.5 90% Cクロウがガードされても少しディレイしてCクレイドルすればだいたい当たってくれる +梅雨 梅雨 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 遠A 3A 遠A 3A 3A 端以外 2343 0 120% 梅雨すげー 2 2A 2255 3 3A 3A 3A 全 1991 0 120% 4 3A(CH) 遠A 3A 遠A 6A 全 2582 0 120% 5 ストレッチ 全 3461 0 140% CHの音聞いた瞬間ストレッチ! 6 D2A D2A D2A 全 2015 0 120% 意外と使える。がんがんめくろう! 7 3A 遠A 3A 全 2223 0 120% 8 2C J5C J8A 全 2295 2 120% 9 DA JA J2A 2C Bウォーク 全 2754 2 136% Bウォークをトリックに、2CをBクロウに変えてもOK 10 スカデビ 全 4575 0 80% 振り向く前に撃つとChainSpell補正で4034ダメ 11 キングクレイドル 2C J2C J2C J8A 端 3234 3 120% 生当てなんてm(ry 12 キングクレイドル JAA 3833 2 120% 13 ドラキュラクレイドル 2C J2C JAA J2A 全 5731 2 135% 引きつけて2Cレジストからでも4kもっていく鬼畜っぷり 浪漫 +浪漫 浪漫 No コンボ 場所 ダメージ 霊力 Limit 不可 備考 1 J2A(CH) サヴァ ハートブレイク JA J8A 位置限定 3433 1 136% プラクティスの位置マス端から3~7くらいまで。J2A→サヴァのChain Arts補正切れないと3083。 2 シーリング(CH) チェーンキャンセル bD シーリング 全 2307 3 120% ノーマルヒット壁際なら着地2Cフィアでつながる。完全にネタコン。カリスマは正義 3 J6A(CH 裏に入る) C(運送) Bフォーク Bフォーク Bフォーク 端付近 2348 4 106% ネタ。ダメージは高いが難易度激高。世紀末したい方におすすめレミ、兎、文、衣に入る 箇条書き コマンド ダメージ Rate Limit 位置 その他 コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 2Cの当て方が重要で、AAAA 6A 2C JAAで138%狙えるカスリ当てをする。自由度が高いからこの起き攻めは相当熱いと思うよ。きっとやみつきになる。 - 名無しさん 2015-12-14 00 46 00 2A始動で2A C 8hj JC 66 JC J8Aが繋がります、難度は高いと思います。(約2200ダメージ、リミット122%) - 名無しさん 2015-12-16 16 48 24 画面端付近で空中やられをAAA 2Cから拾えるルートの火力が高い。アリスにJ2A(CH) AAA(2) 2C JA JC J8Aで3355とテンプレの3000程度のを上回った。キャラ限定だがこの火力は魅力。J6Aや3Aは回転やられに成らず簡単。J2A(CH),6A(CH)は回転の中心を見て入れるが猶予が少ない気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 04 13 22 霧雨相手に Cチェーン AAA(2) 2C 9hj J8A J2C 66 J8A で2752 - 名無しさん 2016-03-27 21 49 43 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 44 49 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 45 49 蒼天限定魅せ(浪漫)コン どこでも キャラ限かも BorCフィア Bチェーン 6飛翔 jA jAA ハートブレイク 2506ダメージ - 名無しさん 2016-06-01 18 29 19 ↑続き 結構シビア、タイミング的にはフィアが相手に当たってない(ここでチェーン)当たったくらい フィアが当たって後ろに吹っ飛ぶ位置だと当たらない 画面端だとBチェーンが当たり、Rate値の加減でダメージが落ちることが⋯ 〆はトリスタとか夜王とかも入る(自由度高ひぃ) - 名無しさん 2016-06-01 18 37 12 (Marisa only 2934 122%) AAA 2C JA J2C J2C JAA J6A ダイヤモンドダストならこの後DA当てないで裏からA連の起き攻め等を狙う - 名無しさん (2021-03-20 00 52 53) 6J AAA(1st) 2C JA JC J8A 2415 || 6J AAA 2C JA JC J8A 2586 118% 衣玖 早苗 空以外には端付近で火力出しやすい - 名無しさん (2021-03-20 02 00 44) 名前 44
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レミリア・スカーレット Illustration 粗茶 CV 田村ゆかり キャラクター自己紹介 吸血鬼の少女。 『運命を操る程度の能力』を持つ。 霧の湖のほとりに建つ『紅魔館』の主。 子供っぽいわがままな性格で、 紅魔館の使用人達、特にメイド長を困らせている。
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[部分編集] GATE 魔人 GATE 名前 性別 種族 詳細 ウォルター・C・ドルネーズ 男性 人間 職員。沈着冷静。若いころはイケメンだった Blake Belladonna 女性 ?? 職員 キルア=ゾルディック 男性 人間 職員。言葉との戦闘で死亡した 坂上智代 女性 人間 職員。機械を壊した後に触ってないのに壊れたと言うタイプ。ゲニ子に殺された 魔人 名前 性別 種族 詳細 紅守黒湖 女性 魔人 女性は優しく犯し、男は殺す。元殺人鬼 桂言葉 女性 使徒 紅守の使徒 ゲニ子 女性 使徒 紅守の使徒。レミリアにスキルを教えてくれた ???? 女性 魔人 佐天涙子の上司 ????? 女性 魔人 変な眼球を所持する少女 純狐 女性 魔人 少年誘拐魔。ヤバイうえに強い
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サークル:D.D.D Number Character Name Designer Size Note 01 博麗 霊夢 しんら 54mm 02 霧雨 魔理沙 しんら 54mm 03 パチュリー・ノーレッジ しんら 54mm 04 十六夜 咲夜 しんら 54mm 05 レミリア・スカーレット しんら 54mm 06 フランドール・スカーレット しんら 54mm 07 アリス・マーガトロイド しんら 54mm 08 魂魄 妖夢 しんら 54mm 09 西行寺 幽々子 しんら 54mm 10 射命丸 文 しんら 54mm 詳細 博麗神社例大祭3(2006/5/21)にて初頒布 当てもの形式 価格:200円
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名称 秋田県護国神社(あきたけんごこくじんじゃ) 所在 〒011-0939 秋田県秋田市寺内大畑5-3 交通 秋田駅から車で15分(駐車場有) バス:「護国神社入り口」「護国神社裏参道」下車(秋田駅から将軍野線・寺内経由土崎線など) 奉仕者 社格 別表神社 御祭神 秋田県所縁の英霊約38,000柱 伊邪那岐命 伊邪那美命 摂末社 祭事 例祭日は4/29、10/24 由緒と歴史 明治2年(1869年)、秋田藩主佐竹義堯が戊辰戦争に殉じた官軍戦没者425柱を高清水丘に祀ったのが始まり。明治26年(1893年)に社殿を焼失するが、明治32年(1899年)、秋田市千秋公園(佐竹城址)に再建・遷座され、秋田県出身の軍人・軍属を合祀して秋田招魂社と称した。昭和14年(1939年)、内務大臣指定護国神社として秋田県護国神社に改称し、翌年、旧秋田城址である現在地に遷座した。第二次大戦後の一時期、「軍国主義施設」として廃止されるのを防ぐ目的で、鎮座地名に因んで高清水宮と称し、この時に伊弉諾尊・伊弉冉尊を合祀してこちらが主祭神ということにした。 戦後は県に関係した軍人、軍属の霊を合祀している。現在、ほとんどの戦没者の合祀が完了し、祭神の数は38,000余柱となる。 平成2年(1990年)7月9日、即位の礼に反対する過激派により社殿に仕掛けられた2つの時限爆弾が爆発し、社殿は全焼した。現在の社殿は平成4年(1992年)9月に再建されたもの。 文化財 その他 ・桜の名所であり、例年春の例祭の頃ちょうど満開を迎える。 ・平成2年(1990年)7月9日、即位の礼に反対する過激派により当社社殿にしかけられた2つの時限爆弾が爆発し、社殿は全焼した(大嘗祭のための神饌を収獲する「斎田抜穂の儀」、その祭場となる神田が秋田県内に選定されていたことが関係していると見られている)。しかし、本殿内に安置されていた神体および霊璽簿は無傷であった。社殿は平成4年9月に再建された。この時期、極左過激派団体によって引き起こされた神社への放火は15都県で25件に上る。
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##書きかけ まずは兎のキャラ特徴を見てどういうキャラなのか理解しておくこと。 立ち回りが弱い。平時の火力が低い。固めはそこそこ。 どうにかして1ターン取り、可能な限り削るキャラ。 ぶっちゃけ対策の必要がない。普通にやれば普通に勝つ。兎は泣いていい。 10回やったら9回は勝たなければいけない。落とした1戦も反省すべき。 誇張抜きでこの精神。よほどミスらなきゃ負ける要素が無い。 でも兎使ってレミ相手にするとそれほどキツくない不思議。 知り合いのPh兎二人もレミ戦はマシな方って言ってたし、この意識の差はどっから来ているのやら。 マシな方って表現にちょっと涙が出るが。 【立ち回り】 兎が何をしたいか、何をしたくないか、何をされるとイヤかを理解すること。 基本的に兎の選択肢は少ない。 遠距離 レーザー 中距離やや外 B射、エクス、接近 中距離やや中 DA、JA、J6A、B射 近距離 どちらかのターンになってる 遠距離でのレーザーはサヴァ設置にかぶせるもの。サヴァ設置するならしっかり安全確認を。 中距離やや外では兎はとりあえずB射を撒く。これをペチらせ攻めへの足がかりとしてくる。 またはC射やエクスでこちらの射撃を抑制。爆風が残るため、射撃+空ダッシュが止められる。 リップル宣言されている場合は画面をよく見ること。ウォーク以外にする事無いので無闇にケンカしない。 一度ウォーク見せておけばリップルは制限できる。 対兎での中距離ウォークはリスクリターンが合ってるどころの騒ぎじゃないので、 ぶん回しても問題はなかったりする。 中距離やや中からが本番。 まず何よりも意識しなければいけないのがDA。 こちらのダッシュ、ジャンプ、HJを潰す。HJならCHで1コンボまでもっていく。 できれば置き2Aで吹き飛ばすor距離見てスカして1コンボ。最低でも地上ガードすること。 DAガード後は前入れっぱ。DAエクスはまず連ガにならないものと考えていい。 JAとJ6AはDAと同じくダッシュとHJ潰し。狙いは同じだがその後の状況が異なる。 JAは攻撃寄り、J6Aは防御寄りの選択。特にJ6Aにはリスクを背負わせにくい。 食らっても中央なら安いからさほど問題ではないが、端付近では魔方陣まで繋がるので注意。 また、中央でもJ6AがCHの場合はレーザーやクラウンが繋がる。クラウン握られてる時はリスク計算し直すこと。 B射はこちらの行動の出がかりを潰すためのもの。 リスクリターンはこちらの方が遥かに上のため、強気に1度攻撃通して分からせる。 ただし地上B射を地上ヒットした場合は2Cでダウンから起き攻めされる事となる。 クラウンを握られている場合はB射からクラウンでしっかりダメ取られる。 この2点は頭に入れておくこと。 B射ヒット確認LREもあるが、実戦でこれ安定させる兎は見た事が無い。 【固め】 兎の固めが強いと思ってるならそりゃ対策不足。 種が割れりゃ結構ザル。 まず安定結界ポイントは3A、6A、DA、B射、高めJ2A ##B射は最速なら安定だと思うが、現実的には2発目か3発目に結界する事となり、一点読みJ6Aで狩られるかも。未検証。 兎の固めはおおまかに2種類。 6A3Aで択りながらB射でターン維持していくか、エクスで削っていくか。 まず前者 2A刻みや遠Aから 6Aor3A>B射>J2B>下りJA>~ J2A>~ 6A3Aは正ガなら結界安定。誤ガなら連ガで固め続行される。 B射後は前入れっぱならJ2Bグレイズで固め終了。J2Aなら狩られて1コンボ。 J2B後は距離によって そのまま下りJA 前飛翔or空ダJA JA後は JA>J2B>着地 JA>J6A>着地 など色々分かれる。 分岐前のJ2Bで結界してなければ以後の発生はじっと我慢すること。 ##エクス固め書きかけ 【要注意技】 B射 DA リップル USB 対レミ特化兵器 ベンディング ドロップ しゃがめ スマタ 【その他注意点】 兎起き攻め 兎の最大の強み、表裏の起き攻め。 基本的にはSうどんor裏DAの二択。 どちらもきっちり魔方陣まで持ってかれるので注意。けど見えないから開き直る。 文章として書くのは難しいけど、なんていうかSうどんかDAかは呼吸で結構尾分かるから、 1Fたりとも兎の挙動を見逃さないこと。 感覚的にはぐにゃっとしてたらSうどん。スパッとしてたらDAが来る。 緋はめくり昇竜が勝手に対応するため、昇竜でどっちも吹っ飛ばせる。 どうにも困ったら頼っとけ頼っとけ。 書いてて思ったけどこれファジーできるんじゃなかろうか。 表6Aはタイミング的にディレイかけれないし、裏DAは6Aよりわずかに遅い気がする。 検証したいところだがきっちり択れる兎が希少種。 レミ3A 安易に3Aしない事。 兎2Aは低姿勢のため、こちらの立Aが当たらない。 つまりレミ3Aガードさせたら兎2Aでターン取られる。 もちろん昇竜で勝てるが、そもそもこちらのターンだったのに 昇竜を振らなければいけない状況に持ち込んでる時点で間違ってる。 相手が分かってる兎であり、かつ1回見せるだけならアリ。 バッドレディ握っててもアリっちゃアリだが、3コス消費する事を忘れてはならない。 天候 快晴 空気 霧雨 空気 曇天 空気 蒼天 空気 雹 空気 花曇 ゲージ溜めゲー 濃霧 ムリをしない 雪 空気 天気雨 昇竜解禁していい。地上を嫌って飛び跳ねるとDAのいい的なので注意 疎雨 空気。ただしリップル引かれてると相当キツい 風雨 空気 晴嵐 空気 川霧 お互いB射くらいしかマトモな手ない 台風 エクスとLREにだけは気をつける
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325 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 19 35 53 [ zoqPglmQ ] 大丈夫!プールは水が動かないから吸血鬼でも大丈夫! と叫びながら スカーレット姉妹を流れるプールに叩き落したい 327 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/20(水) 21 35 06 [ s9Pgbm/c ] 「ガボッ、た、すけっ」 「レミリア様、浮き輪です!」注:溺れなくはなりますが、流水に浸かっていのは変わりません 「ひ、ゴブッ、ひきあげて」 「フラン様、酸素ボンベです!」注:呼吸はできますが、流水に浸かっていのは(ry 「「ち……から……が……」」 「お二人とも、写真取りますよ写真!はい、チーズ!」
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120 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/08/30(水) 11 15 07 [ hN0kN0p. ] 霊夢の神社を寺にしたい そらを飛ぶ不思議な尼 魔理沙に洋食だけを食わせたい 納豆が恋しくなる職業魔法使い アリスの人形を全部隠して リアルドールとガンダムだけにしたい パチュリーの本を全部隠して テレビだけを見せたい 咲夜の下に超優秀な部下をつけて 瀟洒な仕事っぷりを発揮する機会を奪いたい レミリアに紅を名乗れない祝いをかけたい フランドールにこんにゃくを与えたい
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:ミッター 【基本情報】 名前:レミリア 愛称:レミィ 年齢:13歳 性別:女性 種族:ネヴァーフ クラス:アコライト/サモナー CL:1 出自:特殊な血統 境遇:黄泉帰り 運命:永遠の命 追加:【逸品】 特殊:冒険者【暁少女の祝福者】 特徴:不思議な技:マジックブラスト習得 追加特徴::〈名器〉:[結合攻撃]によって与える[EPダメージ]に+3の修正を得る 特殊特徴::〈暁の加護〉:あなたが受けるあらゆるダメージを3点軽減する 【所属ギルド】:冒険者 【妊娠】:なし 【基本能力】HP+2/1 MP+2/3 HP:24 MP:35 EP:41 フェイト:5 移動力:11(m) クラス修正 基本 他 :ボーナス:メインC/サポC:他:合計 筋力10: :3 : - / - : :3 器用11:1 :4 : 1 / - : :5 敏捷 7: :2 : - / - : :2 知力 8:1 :3 : 1 / 1 : :5 感知 7:2 :3 : - / 1 : :4 精神 8:1 :3 : 1 / - : :4 幸運 6: :2 : - / 1 : :2 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 【種族スキル】 ≪ラーニングポーション≫ : - : - : 自身 : - :パッシブ :あなたの行う{種別:ポーション}を使用した際のダイスロールの結果は常に+2される。 【特徴習得スキル】 ≪マジックブラスト≫ : - : 4 : 自身 : - :マイナー :「対象:単体」の[魔術]の対象を「対象:範囲(選択)」に変更する。 【アコライト】 ≪ヒール≫ : - : 3 : 単体 :20m:メジャー :対象のHPを(CLD6+1D6+精神)回復する ≪プロテクション≫ : 1 : 3 : 単体 :20m:ダメージロール後:対象が受けるHPダメージを-SLD6する。1回のメジャーアクションに対して、1回のみ使用可能 ≪ホーリーウェポン≫ : 1 : 4 : 単体 :20m:メジャー :対象の物理ダメージを+[SL×3]する。1シーン継続 【サモナー】 ≪ファミリア≫ : - : - : 自身 : - :パッシヴ :MPをCL×10点持つファミリアを持つ。 ≪サモン・アラクネ≫ : 1 : 7 :範囲(選択):20m:ダメージロール後:対象が受けるHPダメージを(SL)D6点軽減する。 ≪サモン・ブロブ≫ : 1 : 8 :範囲(選択):20m:メジャー :対象に[(SL+1)D6]の[EPダメージ]を与える。 【戦闘データ】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 5 :-2: - : - : - : - : : :3(+2d6) 攻撃力 : - : - : 7 : - : - : - : : :7(+2d6) 回避判定 : 2 : - : - : - : - : - : : :2(+2d6) 物理防御力: - : - : 5 : - : - : - : : :5 魔法防御力: 4 : - : - : - : - : - : : :4 行動値 : 6 : - : - : - : - : - : : :6 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 5 : - : - : - :5 (+2d6) 攻撃力 : 5 : - : - : - :5 (+2d6) 回避判定: 2 : - : - : - :2 (+2d6) 防御力 : 3 : - : - : - :3: 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:魔法:性的:行動:射程:備考 右手 :バトルアックス : 7 :-2: 7 : - : - : - : - : - :至近: 左手 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - : 胴部 :レザーアーマー : 6 : - : - : - : 5 : - : - : - : - : 補助防具: : - : - : - : - : - : - : - : - : - : 装身具 :聖印 : 1 : - : - : - : - : - : - : - : - :装備者の行う《ヒール》の効果を+1する。アコライト専用。 乗物 : : - : - : - : - : - : - : - : - : - : 合計 : : 7 :-2: 7 : - : 5 : - : - : - :至近: 【エンチャントアイテム】 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット : 道具 : 5 :野営道具、ロープ、ランタン、火打ち石などのセット。 調理用具 ; 道具 : 3 :メジャーアクションで使用する。所持品の「にく」ひとつの効果を「1D6+3」に変更する。 ただし、そのシーン内に使用しないと効果は元に戻っ てしまう。 バックパック : 収納 : 0 :背中に背負う袋。所持品を[重量:5]まで余計に持てる。 HPポーション:ポーション: 2 :HPを[2D6]点回復する。×2 MPポーション:ポーション: 1 :MPを[2D6]点回復する。×1 ────────────────────────────────────────────── 重量合計 :10+5-11=4 所持金:10661G 【コネクション】 【子供】 【記念アイテム】 【その他設定】 ・いつも前向きでポジティブな元気っ子。冒険者になって一山当ててやる!と意気込んで、冒険者になったらしい。 らしい…というのは、実は本人も余り覚えてなかったりするがそこは気にしていない。 廃墟と化した古びた神殿で瓦礫に埋もれて寝ていたのを、通りすがりの冒険者に拾われたというのが真相だったりする。 何でそんなところで寝ていたとか、それ以前のことは覚えていないのだが特に問題ないということで、棚上げされたままになってたり。 ・お供にファミリアのちびどら?をつれているのだが、名前はまだ無いらしく「ちび」とか「とかげもどき」とか適当に呼んでいて、時たま喧嘩をしている。 このちびどら?が先述の冒険者をレミリアの埋まってた瓦礫までつれてきたらしい。 ・悪戯好きで、忘れっぽい、それでいて人にまとわりついてあれこれ騒ぐ…というちょっとしたトラブルメイカーだったりも。 ・適当な事でいい加減と見られがちだが、通すべき筋はしっかり通す信念は持っている。それと意外に気に入った相手には彼女なりに精一杯愛情を注ぐ。 【外見設定】 ・菫色の瞳に色白の肌、赤みがかった癖のある銀髪を肩口くらいまでに切り揃えている。 ・ネヴァーフの女性では珍しい色合いをしているものの、その例に洩れずどこから見てもお子様…ゴホゴホッ、元気な女の子としか見えません。 ・ロリっ子ですが、つるぺた幼児体形…というわけではなく、わりとこじんまりとしながら凹凸がそれなりに…ゴッフ!(鈍い音がしてその後音信不通) ・近頃、レイプとはいえセックスでイクことの気持ちよさを知り、ひーらぎくんにじっくりエッチを仕込まれているらしい。 【プレイ追加設定】 「街のお掃除」の冒険中、ドレスパラサイトに操られてヒイラギを襲い、処女喪失。 「森の中の野党達」の冒険中、野党の頭領に犯されて始めての絶頂、膣内射精。妊娠せず。 【冒険記録】 「レミリア冒険日記」20点+1550G 「街のお掃除」40点+5368G 「迷いの森」28点+2132G 「森の中の野党達」32点+1646G 【成長記録】
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名称 愛知県護国神社(あいちけんごこくじんじゃ) 所在 〒460-0001 愛知県名古屋市中区三の丸1-7-3 交通 車 :名古屋都市高速道路を通る場合は、「丸の内」出口を出てすぐにUターンをし、『伏見通り』を右折し、『外堀通り』を左折。 バ ス:名古屋駅より市バスにてグリーンのりば5番「上飯田行」・6番「大曽根行・市役所行」に乗車し約15分、「外堀通」下車し徒歩1分。 栄駅より市バスにて丸栄前のりば「安江町行」に乗車し約10分、「外堀通」で下車し徒歩1分。 地下鉄:名城線「市役所」⑤番出口より徒歩7分 鶴舞線「丸の内」①番出口より徒歩10分 奉仕者 社格 別表神社 御祭神 護国の神霊(愛知県所縁の英霊) 摂末社 祭事 ○ 歳旦祭:1/1 ○ 初詣まつり:1/1~1/7 ○ 合格祈願祭:1/15 ○ 節分行事・太玉柱祭:1月の最終日曜日 +概 要 終戦五十周年を機に、祖國・同胞・家族を護るため、身命を捧げられた愛知縣護國神社の御祭神九万参千余柱の神霊に、感謝の誠を杉の真柱(地上9.3m)に託し、これを太玉串として捧げ御英霊の遺訓を体し、今日まで祖國日本繁栄のため、盡瘁された先人をも顕彰し、恒久の和平と安泰を祈念して太玉柱を建立。節分行事として、太玉柱祭を斎行。当日厄祓いの老若男女の祈願者で賑わう。 ○ 桜まつり「護國の森」:4月上旬 ○ 春のみたま祭:4/28~4/30 ○ 献水祭:8/15 ○ 献燈祭:8/16 ○ 秋のみたま祭:10/28~10/30 ○ 奉納「大柱連縄奉納」:年末 +概 要 年末の迎春準備の一つである。神門に長さ6m、直径太いところで0.5mの大注連縄のかけ替えが行われる。西春日井郡西春町大注連縄奉賛会より奉納される。奉納は昭和37年、天皇皇后両陛下の御参拝の直前に、当時の宮司である井上信彦氏の出身地である西春町の有志により始まり、以来毎年奉納されている。 ※命日祭: 御英霊には、どんなにかご遺族のご参拝をお待ちのことかと、当神社では公的な祭典とは別に、肉親のご情愛を中心とした「命日祭」を設けている。 由緒と歴史 明治2年5月尾張藩主徳川慶勝が、戊辰の役に戦死した藩士等二十五柱の神霊を、現在の名古屋市昭和区川名山にお祀りして「旌忠社(せいちゅうしゃ)」と号したのが始まりで、その後、先の大東亜戦争に至るまでの愛知県ゆかりの御英霊九万三千余柱を、護國の大神としてお祀りしている。 神社名は、明治八年「招魂社」、同34年「官祭招魂社」、昭和14年「愛知縣護國神社」と改称、 戦後一時「愛知神社」と称したが、同30年現社名に復称した。 鎮座地は、大正7年現在の名古屋市北区名城公園、昭和10年に現社地に御遷座。 同20年3月19日の空襲で御社殿は炎上したが、同33年11月本殿・拝殿等復興、同57年10月 社務所竣工、平成10年3月神門・舞殿・廻廊が竣工し、戦災復興が完了した。 文化財 その他 ≪年 譜≫ 明治元年12月:尾張藩下屋敷脇の練武場にて、戊辰の役戦死者「招魂祭」執行 明治 2年 4月:徳川慶勝直筆の「哀些忠勇戦死碑」並に「旌忠社」御社殿の竣工 同 年 5月:御英霊二十五柱奉斎の「旌忠社」鎮座祭斎行 明治 8年 1月:御祭神、東京招魂社へ合祀 同 年10月:官達により社名を「招魂社」と改称 明 治34年6月:内務省通牒により社名に官祭の2字を加え「官祭招魂社」と改称 大正 7年 4月:大正4年御即位大礼の名古屋離宮内、賢所奉安殿、下賜により、城北練兵場に愛知県からの供進金6,450円を以て御社殿に改築し、本殿遷座祭斎行 昭和10年 4年:現社地に御社殿竣工(工費金17万円)、本殿遷座祭斎行 昭和14年 4月:内務省令第12号により社名を「愛知縣護國神社」と改称 昭和20年 3月:空爆により御社殿炎上 昭和22年12月:社名を「愛知神社」と改称 昭和30年 4月:社名を「愛知縣護國神社」と復称 昭和33年10月:御社殿戦災復興竣工(工費金7,300万円) 同 年11月:本殿還座祭斎行(天皇陛下、幣饌料御奉納) 昭和35年10月:合祀概了奉告祭斎行(天皇陛下、幣帛料御奉納) 昭和37年10月:天皇皇后両陛下御参拝(天皇陛下、幣帛料御奉納) 昭和40年10月:天皇陛下、幣帛料御奉納、終戦二十周年臨時奉幣祭斎行 昭和44年 6月:「愛知縣護國神社奉賛会」設立 同 年10月:御鎮座百年大祭斎行 昭和50年10月:天皇陛下、幣帛料御奉納、終戦三十周年臨時奉幣祭斎行 昭和54年 6月:天皇陛下、幣饌料御奉納、臨時奉幣祭斎行(県下行幸啓) 昭和57年10月:社務所竣工(工費金3億5千万円) 昭和60年10月:天皇陛下、幣帛料御奉納、終戦四十周年臨時奉幣祭、並に御遷座五十周年祭斎行 平成元年10月:御鎮座百二十年大祭斎行 平成 3年10月:天皇皇后両陛下、幣饌料御奉納(県下行幸啓) 平成 4年10月:全社殿お屋根替(工費金1億5千万円)本殿還座祭斎行 平成 6年10月:天皇皇后両陛下、幣饌料御奉納、臨時奉幣学斎所(県下行幸啓) 平成 7年10月:天皇陛下、幣饌料御奉納、終戦五十周年臨時奉幣祭 平成10年 4月:御社殿(神門・舞殿・廻廊)増築工事竣工奉祝大祭斎行(工費金2億7千万円) 平成11年10月:鎮座百三十年大祭斎行